Over Fallout.
Schrijven over fallout is strikt moeilijk. En het is vooral moeilijk om te beginnen met schrijven over Fallout, omdat de ogen oplopen van wat ik wil zeggen. Ik zou dit zowel, als dit, en dit, en over de dwerg in gebroken heuvels willen vertellen, en over de zwarte biljart 8-ball, en daarover, en daarover. Maar je moet met iets beginnen, dus laten we misschien beginnen.
Als plotseling, om een onbekende reden, je niet weet wat Fallout is en waarom miljoenen spelers over de hele wereld praktisch vergoddelijkt zijn, zal ik de situatie een beetje verduidelijken. Fallout 1, zoals 2 (vandaag hebben we het uitsluitend over de eerste 2 delen) -Postnucleair rollenspel, wat betekent “rollenspelspel in de post-core wereld”. Geschiedenis ontvouwt zich in de wereld na een wereldwijde nucleaire apocalyiper. Om zo te zeggen, enige tijd daarna. De Amerikaanse regering voor deze problemen die voorzichtig nucleaire schuilplaatsen zijn bezaaid en gaf ze cijfers. De schuilplaatsen moesten na een bepaalde tijd worden vernieuwd, zodat mensen van hen naar een nieuwe, schone wereld gingen. En van buitenaf was er op dit moment een puinhoop. De weinige overlevenden probeerden op de een of andere manier te overleven op deze radioactieve Ash Wastelands. Iemand heeft bijvoorbeeld gemuteerd in de zogenaamde “geesten”, behoorlijk freaks, maar nog steeds redelijk voor de meerderheid. Superuans, enorme spierenblokken, gedrenkt van saaiheid tot de botten, verschenen ook. Sommige mensen werden in groepen geslagen, probeerden de ruïnes van vroegere grootheid te leven of bouwden iets nieuws. Hier in deze prachtige wereld zullen we moeten leven, overleven en goed om te maken.
Ik bied bij voorbaat mijn excuses aan voor het feit dat ik meestal een beroep zal doen op het tweede deel, T. Naar. De eerste ging lang geleden over en de tweede – letterlijk recent.
Het eerste dat moet weten over Fallout mr sloty casino moet een van de meest rollende games zijn van alles wat ik weet. Waar het nodig is om uw rol precies te spelen, en niet stom multivariatief stampt in het Mass -effect van de plot a la. Geen twee -uur introducties, nee deze extra gevoelens. In het eerste deel worden we onmiddellijk blootgesteld aan de deuren van de schuilplaatsen en ze zeggen, zeggen ze, stampen ze onszelf. In het tweede deel is alles niet zo snel, maar ook niet voor zichzelf voor een lange tijd – je moet gewoon door de testtesttempel gaan om je uitverkorenheid te bewijzen, om de heilige g te krijgen.E.NAAR.NAAR. En maak veel meer verschillende manieren.
… iemands half-rottend lijk, gekleed in dezelfde blauwe kleren,
En niet om het te doen – het zal niet werken. Fallout is een zeldzame game waarbij er bij bijna elke stap interessante dingen gebeuren.
Dus, interessant, zeg ik, verspreid hier bij elke stap. Bijna elk personage dat hij ontmoette, kan ons een interessant verhaal vertellen over hoe hij zijn milt in kaarten heeft verloren, bijvoorbeeld. Of over hoe de boer spoken zag, hij bewoog zijn geest en steekt nu uit in een van de instellingen, constant drinken. En dit is een graan. Een kleinigheidje onder alle enorme wereld die Black Isle heeft gebouwd.
Over het algemeen gaat het aantal kleurrijke personages in het spel soms door. Bovendien is kleurrijk niet in termen van spieren, maar in memorisatie. Er is een klootzak griezel, wiens trots op de moeder niet hetzelfde is, waarop je zeer winstgevend kunt spelen. Er zijn twee broers die Brahmin’s schokkerig vlees verkopen, wat eigenlijk een mengeling is van iets verdomd. Er is een man met een daverende boching, met wie je kunt proberen te concurreren in deze moeilijke bezetting, maar het is onwaarschijnlijk dat je wint.
Zeker, veel moderne spelers zijn bang door oude graphics, een isometrische soort van alles en alles, stap -step gevechten en het feit dat het nodig is om veel te lezen, omdat alle dialogen in tekstvorm plaatsvinden.
Aan de andere kant, in deze zeer dialogen, in deze stap -door -stap gevechten, is bijna de helft van de charme van het spel geconcentreerd. Stapsgewijze gevechten zelf is misschien niet een soort openbaring, omdat we mochten schieten op bepaalde delen van het lichaam en eerder. Maar hier wordt het toegewezen aan een nieuw niveau vanwege de aanwezigheid van een parameter als “geluk” en de console, die zorgvuldig alles protocoleert wat er op het slagveld gebeurt. In welk ander spel je kunt schieten, kritisch mis, val in het been, een cartoon laten vallen en de volgende beweging missen? Of wanneer je met je hand wordt geraakt om je been te breken? En er zijn ook veel van dergelijke situaties. Nieuwsgierige nieuwsgierigheid gebeurt hier vaker dan je zou denken.
Als u terugkeert naar het onderwerp van dialogen, zijn ze hier gewoon prachtig. Natuurlijk hangt het in zekere zin af van wiens vertaling u gebruikt. Als u niet gebruikt, dan natuurlijk. Van alle vertalingen op Fallout die ik heb gezien, de meest nauwkeurige, goed -aimed en heldere – vertaling van het Fargus -kantoor. Als je na het lezen van mijn emotionele spatten, je een spel wilt vinden en spelen, dan is het zeker de moeite waard om een vertaling van Fargus te zoeken.
Nou, we gaan verder en worden geconfronteerd met een keuze. Zware keuze. Omdat ik verder gewoon zal zeggen dat Fallout een spelletje gekke kansen is. Here you can play chess with RADScorpio, rob caravans, withdraw in the film of understandable content, carry partners with you, read inscriptions on the tombstones, become a slave owner, play a casino, get dry on drugs or any chemicals, fill up a small town with a contents of a public state, accompany caravans/get married, become the champion of New hand-to-hand combat, sign up in the sect of crazy fanatics of the Great Hab, Werk voor een van de vier maffia -families in New Reno, vind gek op drie verschillende plaatsen, enz. U kunt bijna doorgaan naar oneindig. Kansen zijn een trefwoord in Fallout. Er zijn hier praktisch geen lijnmissies. En heel vaak hangt wat er gebeurt af van de parameters van uw karakter. Perceptie hangt bijvoorbeeld af van de vraag of u een bepaald detail in het spel kunt opmerken dat u ergens in kan helpen. Een typisch voorbeeld – bij het onderzoeken van de dood van één jongen, zonder een hoge perceptie om te zien dat het vergiftiging was, is het onmogelijk. De interlect, kracht, charisma en andere parameters zijn ook van invloed. Trouwens, intelligentie over dialoogvensters beïnvloedt de meest directe manier. Als je het weinig hebt (1-2), zullen de meeste dialogen vergelijkbaar zijn met dit (in het beste geval):
Hier lijkt het erop dat het al veel heeft gezegd, maar ik wil nog meer zeggen. Maar in feite was de algemene essentie, zo lijkt het mij, in staat om over te brengen. Fallout is een spel met geweldige kansen die de plot op geen enkele manier beperkt. De plot bouwt hier zelf een speler. Ze vertellen ons wat we vanaf het allereerste begin moeten doen en vrijgeven in de wereld, en wat we moeten doen, hoe het al te doen is, hangt al af van de speler. Voeg hieraan een zeer geschikt gevoel voor humor, een groot aantal interessante situaties, missies en rechtvaardige dialogen, mixen en krijg een krachtige cocktail bij de output, wat zelfs nu niet jammer is, zelfs nu zelfs nu. Natuurlijk, alleen als je geen fan bent van crysis en andere “verfijnde” games en weet hoe je kunt genieten van het echt goede spel, zij het met verouderde afbeeldingen.
PS: Nee, dit is geen recensie. Ik wilde niet dat het een recensie was. Maar wat is het – ik weet het niet. Laten we het gewoon “artikel over Fallout” noemen